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テトリス風ゲーム・チャレンジのヘルプ

テトリス85 (テトリス風ゲーム×85個) や テトリスミッション から、より挑戦的な要素を強めたのが、「テトリス風ゲーム・チャレンジ」のコーナーです。

DL不要のブラウザゲームで、PC・スマホ・タブレットに 動作対応しています

チャレンジの種類について

マラソン系

「合計で○○ラインを消去するまで」のプレイ時間を競います。

のチャレンジがあります。

※ 999ライン消去は、順調にプレイしても40分〜1時間ぐらいかかります。

スコア系

ゲームオーバーするまでに「どれだけハイスコアを出せるか」を競います。

があります。

レベルアップについて

「レベル = ブロックの落下スピード」です。

関連ゲームの テトリス85 では、プレイ開始して時間が経つと、どんどんブロックの落下スピードが速くなりました。つまりレベルアップします。

このチャレンジコーナーでは、レベルアップするゲームと そうでないゲームがあります。詳しくは、各ゲーム上部の「スピード」欄をご確認ください。


たとえば「スピード:Lv.1〜21」と表示されている場合、「レベル1から始まり、最大でレベル21まで スピードアップする」という意味です。

複数ライン同時消し
・コンボについて

スコア系のチャレンジでは、「複数ライン同時消し」や「コンボ」を行うと、スコアボーナスが加算されます。

複数ライン同時消し

テトリスチャレンジの、
複数ライン同時消しスコア
1ライン消し10点
2ライン同時消し20点
3ライン同時消し40点
4ライン同時消し80点

※ より正確には、ブロックを1つ着地させると +1点なので、4ライン同時消しを行った場合は 81点が加算されます。

コンボ

「コンボ = ブロックラインの連続消し」です。

テトリスチャレンジの、コンボボーナス
2コンボ目× 2
3コンボ目× 4
4コンボ目× 8
5コンボ目× 16
6コンボ目× 32
7コンボ目× 64
8コンボ目× 128
9コンボ目× 256
10コンボ目× 512
11コンボ目× 1024

例)
2ライン消 → 4ライン消 → 1ライン消 → 3ライン消 の4コンボ発生時のスコア。

20 + (80 × 2) + (10 × 4) + (40 × 8) = 540


ハイスコアを狙うコツ

「コンボが続いた後に 多くのラインを同時に消す」ことで、より多くのスコアボーナスが手に入ります。

例1)
1ライン消 → 2ライン消 → 3ライン消 → 4ライン消 の4コンボ発生時のスコア。

10 + (20 × 2) + (40 × 4) + (80 × 8) = 850


例2)
4ライン消 → 3ライン消 → 2ライン消 → 1ライン消 の4コンボ発生時のスコア。

80 + (40 × 2) + (20 × 4) + (10 × 8) = 320


このように、ラインを消した数が同じであっても、消す順番(コンボのタイミング)によって、スコアに大きく差が生じます。

ボタン操作(タップ操作)
・PCキーボード操作について

テトリス・チャレンジは、パソコン/タブレット/スマホ/各種ゲーム機(Windows, Mac, Android, iPad, iPhone, …)に対応しています。

パソコン/Androidタブレット/Androidスマホ の場合、ブラウザはGoogleChrome推奨。また、パソコンからはキーボード操作も可能です。

テトリスチャレンジの操作方法
操作タップ操作キーボード操作
・ゲーム開始
・一時停止
・ゲーム再開
ゲームフィールド内の上部
ゲーム開始前に、緑色□がある部分
[enter]
ホールド
(ブロック仮置き)
テトリスのホールド[Z] または [C]
ブロック
右回転
テトリミノの右回転ボタン[↑] または [W] または [E]
ブロック
左回転
テトリミノの左回転ボタン[Q]
ブロック
右移動
テトリミノの右移動ボタン[→] または [D]
ブロック
左移動
テトリミノの左移動ボタン[←] または [A]
ブロック
下移動
テトリミノの下移動ボタン[↓] または [S]
ブロック
一気に落下
テトリミノを一気に落下ボタン[space]

落下ブロックが回転(移動)できないのに、回転(移動)操作を行った場合、キンッ! という音が鳴り響きます。

また、ゲームフィールド内の「回転可能ブロック」はカラフルな色で表示されますが、「回転不可ブロック」は灰色で表示されます。

ホールド(ブロック仮置き)
について

テトリスのホールドボタン もしくは キーボードの[Z] もしくは[C] を押すと、落下中のブロックをホールドできます。

ホールドとは、落下中のブロックを 別の場所に仮置きすることです。


たとえば、プレイ開始して以下のようになったとします ↓

テトリスのホールド


この状態でホールドすると、落下中のJブロック(上図では水色)が、画面左上の「ブロック仮置き場」に格納されます。

そして、水色Jブロックの次に落下する予定だった 赤色Lブロックが、上から落下してきます ↓

テトリスのホールド


プレイを続けて、以下のようになったとします ↓

テトリスのホールド


この状態でホールドすると、落下中の2マスブロック(上図では青色)が、画面左上の「ブロック仮置き場」に格納されます。

そして、それまで「ブロック仮置き場」に格納されていた 水色Jブロックが、上から落下してきます ↓

テトリスのホールド

※ 1回のブロック落下中に、ホールドは連続して使えません。
ホールド後に「ブロックが画面下まで落下(着地) → ブロックが固定化 → 新しいブロックが画面上に登場」で、もう一度ホールドが使えるようになります。


まとめると

「ブロック仮置き場」が空っぽだと・・・
落下中ブロックが格納されるだけ

「ブロック仮置き場」に別のブロックが格納されていると・・・
落下中ブロックと交換

となります。


ホールド(ブロック仮置き機能)は、賢く使えばかなり便利な機能です ^^