BOMBER-DX(ボンバーDX)の
ヘルプ、ルール詳細
ゲーム画面・ゲーム機能について
※ 下記はファイルサイズの関係上、かなり画質を落としています。実際のゲームは もっと高画質 & なめらかに動きます。
① | 残りのモンスター数が表示されます。 つまり、ここが0になった状態でゴールに到達すると、ゲームクリア♪ |
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② | STARTしてからの経過時間(プレイ秒数)が、0.1秒単位で表示されます。 ⑤のハートが減るたびに、1分30秒が追加されます。 |
③ | 現在プレイ中のゲームで、コイン獲得によって取得したポイントが表示されます。 |
④ | 爆弾の火力が表示されます。例えば「2」の場合、爆弾の設置場所からタテヨコ2マス分まで爆風が到達。ただし障害物があった場合には、爆風はそこで止まります。 プレイ中に「火力アップアイテム」をゲットするか、開始時に貯まっているポイントを利用することで、爆弾の火力はアップします。 |
⑤ | プレイヤーの残りHPが、ハート横の数字で表示されます。 モンスターに捕まる or 爆発に巻き込まれる or 蒼炎/鉄球/突き出す刃 に触れる と、ハートが1つ減って ②のプレイ秒数に +90秒 のペナルティ。 また、ハートが全て無くなるとゲームオーバーです。 |
⑥ | ゲームフィールドです。プレイ中に ここの上半分(=真ん中より上側のどこか)を押すと、一時停止モードになります。 |
⑦ | ⑥のゲームフィールドが画面の左右にまたがっている場合、表示範囲を切り替えます。 |
⑧ | 押すと、現在のプレイヤー位置に爆弾が設置されます。設置された爆弾は、3秒後に爆発! |
⑨ | プレイヤーを移動させるボタンです。 |
プレイヤー | |
モンスター Lv.1: 何かにぶつかるまで、同じ方向に移動し続けます。プレイヤーを追いかける知能はありません。 | |
モンスター Lv.2: 「少し角を曲がったぐらい」であれば、プレイヤーを追いかける知能があります。移動速度も Lv.1に比べるとやや速め。 | |
モンスター Lv.3: Lv.2に比べ、さらに移動速度がアップ。プレイヤーを追いかける知能は Lv.2と同等です。 | |
壁(爆破不可) | |
爆破可能なレンガ: 爆破すると、火力アップアイテム または ゴールが ランダムで出現します。 | |
設置された爆弾(約3秒後に爆発) | |
プレイヤーの現在位置に、爆弾が設置された様子 | |
爆風です。プレイヤーにも、レンガにも、モンスターにも、ダメージを与えます。ただし、蒼炎噴出口/鉄球/突き出す刃 にはダメージを与えません。 | |
火力アップアイテムです。ゲットすると、爆弾火力が +1。 | |
コインをゲットすると、ゲームポイントをランダム(5pt 〜 50ptの間)で取得できます。 | |
ゴールです。レンガを破壊してゴールが出現すると、ピロリロ♪ という効果音が鳴ります。 モンスターを全て倒さないと、ゴールには入れません。 なお、ゴールを爆破すると、一発でゲームオーバー となります。 | |
蒼炎です。モンスターにはダメージを与えませんが、プレイヤーが触れるとダメージを負います。 蒼炎噴出口から定期的に湧き出てきて、しばらく経ったら消滅します。 | |
蒼炎の噴出口です。ここから定期的に蒼炎が出てきます。 噴出する蒼炎の量は、時間が経つにつれ増加。つまり蒼炎噴出口のある画面では、ゆっくりプレイしていると自動的にゲームオーバーになります。 | |
自動で伸び縮みする鉄球の、先端部分です。 プレイヤーがここに触れるとダメージを負います(モンスターは鉄球でダメージを負いません)。 爆弾による爆破は不可能です。 | |
自動で伸び縮みする鉄球の、鎖(くさり)部分です。 プレイヤーが触れてもダメージを負いませんが、伸びている鎖を横切って移動はできません。 爆弾による爆破は不可能です。 | |
突き出す刃です。普段は地中に隠れており、定期的に 地表へ出現します。 刃が表示されている時にプレイヤーが触れると、ダメージを負います。 | |
刃に突き刺さったプレイヤーです。 プレイヤーが刃に刺さると「ザシュッ!」という音が鳴ります。 | |
魔法陣です。爆破10回で消滅します。 消滅するまで、定期的に「周囲8マスのうち、空いている全てのマス」へ、モンスターLv.1を召喚し続けます。 そのため、魔法陣を放置しておくと、ゲームフィールド内がモンスターだらけに…。 |
ゲームのランダム要素について
練習ステージ と 初級ステージでは、ゲーム開始時のプレイヤー位置は、必ず「フィールドの左上マス」となっています。
また、壁(=破壊不可)、レンガ(=破壊可能)、モンスター/蒼炎噴出口/鉄球/突き出す刃/魔法陣 の初期配置は、同じゲームであれば 何度プレイしても固定です。
ただし、「レンガを破壊して出現する 火力アップアイテム/コイン/ゴール」並びに「コインで獲得できるポイント」は、ゲームプレイ毎にランダムとなっています。
蒼炎について
定期的に井戸(?)から噴出してくる蒼炎は、その量が時間と共に増えていきます。つまり、ゆっくりプレイしていると フィールド内が蒼炎で充満し、自動的にゲームオーバー!
・・・蒼炎が登場する画面では、事実上「制限時間あり」のようなものです。(そのため、難易度は かなり高めです ^^;)
ボンバーDXについて
BOMBER-DX(ボンバー デラックス) は、 ゲームジャンルとしては「爆弾アクション」です。時限爆弾を炸裂させてモンスターを倒しつつ、レンガ(=破壊可能ブロック)の中からゴールを探しましょう。
モンスターを全て倒してゴールすると、ゲームクリア♪ その一方で「モンスターに捕まる or 爆発に巻き込まれる or 蒼炎/鉄球/突き出す刃 に触れる」と が1減ります。そして がゼロになるとゲームオーバー!
全50個もゲーム画面がありますが、1ゲームは 2〜5分程度でクリアできるものがほとんど。そのため スキマ時間の暇つぶしに最適☆。乗り物での移動中、トイレ休憩、気分転換 などの際にでも遊んでやってください。
スマホやタブレットからはゲームアプリのように動作しますが、ブラウザゲームなのでダウンロード不要です。ゲームのコントロールは「ボタン操作(タップ操作)」と「キーボード操作」の両方に対応しています。
ゲーム解放について
BOMBER-DX(ボンバーDX)には 全部で50個のゲーム画面があり、全て無料です。
「練習ステージ」と「初級001〜006」は、どのゲーム画面もお好きな順にプレイできます。
ただし初級007以上は、順にクリアしていくようになっています。つまり、いきなり高難易度のゲーム画面はプレイできません。
ゲームポイントについて
BOMBER-DXを含む GoodGAME 内のゲームは、クリアするとゲームポイントが貯まります。
このゲームポイントは GoodGAME内で共通に使うことができ、アイテム購入や ステージ解放などに使用することができます。
BOMBER-DXの場合、クリア時にもらえるポイントは以下の通りです。
練習ステージクリア | 5pt |
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初級ステージクリア | 70pt |
中級ステージクリア | 120pt |
上級ステージクリア | 180pt |
そしてBOMBER-DXでは、上記の「クリアポイント」だけではなく、ゲームプレイ中にコインをゲットすることによって「追加ゲームポイント」を獲得することも可能です。
※ ただしゲームオーバーになった場合、プレイ中にコインで獲得したポイントは反映されません。
爆弾の初期火力アップ
BOMBER-DX(ボンバーDX)では、貯まっているゲームポイントを 爆弾の初期火力アップに使用できます。
「爆弾の初期火力アップ」オプションは、中級ステージ以上で選択できるようになります。
ゲーム開始時の爆弾火力は、通常であれば「1(タテヨコ1マスずつ)」です。
しかし、700ptを使用すると「火力3」、1,500ptを使用すると「火力5」の状態から、ゲームを開始できます。
ポイントを使用しなくとも、ゲーム中に火力アップアイテムをゲットすれば 爆弾の威力は上がります。
しかし 難易度の高いゲーム画面の場合、ゲーム開始時に爆弾の火力が大きいと 非常に有利♪
なお、火力アップ効果は その1プレイが終了するまで となります。
※ ゲームクリア or ゲームオーバーになると、火力アップの効果はなくなります。
※ もしゲームポイントに余裕がある場合は、同じゲーム画面で 何度も初期火力アップを繰り返すことができます。
ボタン操作(タップ操作)・PCキーボード操作について
BOMBER-DX(ボンバーDX)は、パソコン/タブレット/スマホ/各種ゲーム機 に幅広く対応しているブラウザゲームです。
Windows, Mac, Android, iPad, iPhone, … のメジャーなブラウザで動作しますが、ブラウザはGoogleChrome推奨。また、パソコンからはキーボード操作も可能です。
操作 | タップ操作 | キーボード操作 |
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・ゲーム開始 ・ゲーム再開 | START | [enter] |
一時停止 | ゲームフィールド 上半分 | [enter] |
プレイヤー 右移動 | [→] または [D] | |
プレイヤー 左移動 | [←] または [A] | |
プレイヤー 上移動 | [↑] または [W] | |
プレイヤー 下移動 | [↓] または [S] | |
爆弾設置 | [space] | |
表示範囲を 右へ移動 | [M] | |
表示範囲を 左へ移動 | [N] |
ボンバーDXのコツ
誘爆
上図⑧のボタンを押して設置した爆弾は、通常であれば「3秒後」に爆発します。
ただし、別の爆弾が炸裂し「爆弾が爆風を浴びた場合」には、爆風を浴びたタイミングで爆発します(便宜上、誘爆)。
爆風の届く範囲に 新たな爆弾を設置する、つまり誘爆を意図的に引き起こすことで、爆風が広範囲に渡り モンスターの逃げ道を塞ぐことが可能です。
知能の高いモンスターを倒すテクニック
と のモンスターには、「プレイヤーを追いかける知能」「爆弾を避ける知能」が組み込まれています。
そのため、動きの速い については、爆風を当てるのは困難かもしれません。
簡単なテクニックをご紹介します。
プレイヤーは 上図の赤線のように移動し、曲がり角のやや向こう側に爆弾を設置。Uターンして曲がり角のところで モンスターを待ち構えます。
この時、モンスターからはプレイヤーのみが見えており、爆弾の存在を認識できません。タイミングを見計らって、プレイヤーは 爆弾が設置していないほうの道へ移動します。
すると、プレイヤーを追いかけてきたモンスターは、ちょうど炸裂した爆弾でドカーン!! となります ^^)
素材につきまして
BOMBER-DXの制作では、多くの素材サイトを利用させていただきました。
BGM: しーでんでん